SDカードの大容量化の歴史年表 日本映画のCGがショボい理由 制作スタッフの人件費ケチりすぎ、興行収入が赤字 ビットコイン、シンメトリカルトライアングル斜辺に接触 2017年、2018年からのトレンドラインについに接触 1BTC=102万円 有機ELや電子コンパスなどの歴史 2020年2月2日(日)

FXBTCJPY104万円 ビットコインの100万円ラインは効きますが 1万ドル(108万円)って意外と価格帯出来高少ないですね ・1万ドル=108.3万円 ・9225ドル=100万円 ・8800ドル=95.3万円 FXBTCJPY 週足 35万円→58万円→84万円 95万円→108万円→119万円→135万円→151万円 いつ見ても2017年のバブル具合には笑えてきます 2020年2月2日(日)20時bitcoin
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SDカードの大容量化はとてつもないスピードでした
ムーアの法則「半導体の集積率は18か月で2倍になる」です

SDカード
2005年(平成17年)
6月:1GB発売
12月:2GB発売

SDHCメモリーカード
2006年(平成18年)
6月:4GB
11月:8GB

miniSDカード
2003年(平成15年)
5月:16MB
5月:32MB
7月:64MB
10月:128MB
10月:256MB
2004年(平成16年)8月:512MB
2005年(平成17年)6月:1GB 12月:2GB

microSDカード
2004年(平成16年)11月:256MiB
2005年(平成17年)8月:512MiB
2006年(平成18年)1月:1GB 8月:2GB

microSDHCカード
2007年(平成19年)
7月:4GB
11月:6GB
12月:8GB
2008年(平成20年)
10月:16GB
2010年(平成22年)
3月:32GB (Class 2)
10月:32GB (Class 4)
2011年(平成23年)
1月:32GB (Class 10)

microSDXCメモリーカード
2011年(平成23年)5月24日:64GB
2014年(平成26年)4月:128GB
2015年(平成27年):200GB
2016年(平成28年):256GB
2017年(平成29年):400GB
2018年(平成30年):512GB
2019年(平成31年/令和元年):1TB(1024GB)

https://www.tradingview.com/x/ThDi9G8W/

 

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映画『ファイナルファンタジー』製作費167億円 日本での興行収入たったの10億円
2001年に公開された世界初フル3DCG SF映画です
制作費1億3700万ドル 全世界興行収入8513万ドル
スクウェアは映画事業から撤退するはめになりました

Final Fantasy: The Spirits Within – Official® Trailer 2 [HD]

日本映画(実写邦画)の大作の製作費の話。日本の大作映画の製作費は「基本的に10億円くらいで興行的には30億円くらい欲しい」と書くと「根拠は?」「証拠は?」みたいな疑問を呈されるのでまとめます。

「市川南って誰だよ!?」と思う人のために簡単に説明すると、現在の東宝の取締役です。今の東宝映画では基本的に市川さんの名前が製作にクレジットされる程偉い人です。市川さんは『永遠の0』の製作費について以下のように語っています。

目標として興行収入が30億円ほどいくと予想して、だったらたまにはいいかと製作費10億円で予算が下りたんです。

『永遠の0』の原作者である百田尚樹さんの『海賊とよばれた男』は、その後東宝と山崎貴監督によって映画化されましたが百田さんのTwitterで製作費が10億円以上だったことが明かされています。

まずは日本映画とハリウッド映画の製作費の比較です。同じジャンルの映画として『ゴジラ』シリーズを例にとると、日本が2016年に制作した『シン・ゴジラ』は製作費13億円に対してハリウッド版『GODZILLA(2014)』は製作費160億円とハリウッド版ゴジラは日本の12.3倍もの製作費が注ぎ込まれています。そしてこの製作費の差によってCGや美術などのクオリティが決まってしまい作品全体の完成度にも影響をもたらすのです。

他のジャンルでも比較してみましょう。ハリウッド映画ではなくイギリス映画になってしまいますが、例えばワーナー資本の同じファンタジー映画でも日本の『鋼の錬金術師』の製作費は9億円です。一方で『ファンタスティック・ビースト』は製作費180億円です。つまり『ファンタスティック・ビースト』1本分の製作費で『鋼の錬金術師』20本分の製作費を使っている計算になります。

他のジャンルでも日本映画は大作でも基本的に10億円前後ですが、ハリウッド大作なら150〜200億円は当たり前で最近は250億円超えの製作費も年に数本は目にするレベルです。

 

ただ製作費の話題になると「ハリウッド大作でも低予算で面白い映画はある!」と主張する人がいます。当然製作費と面白さが比例する訳ではないという大前提はあります。個人的には『GODZILLA(2014)』より『シン・ゴジラ』のが面白かった派です。ただハリウッドの低予算と日本映画の低予算を同じレベルで考えてCGのクオリティなどに苦言を呈するのは問題です。

近年だと2016年公開の『デッドプール』は低予算だけど面白い映画という風潮があります。もちろん『デッドプール』は製作費150〜300億円を注ぎ込んだ『アベンジャーズ』や『ジャスティス・リーグ』などのアメコミ映画のジャンルとしてはリーズナブルな製作費で作られている。ただし『デッドプール』の製作費は58億円と『20世紀少年』3部作を製作費60億円で超大作として作る日本映画との差は歴然です。

また「アメコミ映画として低予算」という条件付きで無い今年大ヒットした低予算映画の製作費を比べても
ハリウッドの低予算映画『クワイエット・プレイス』は製作費17億円と日本の大作映画より多くの予算が注ぎ込まれているのに対して、日本の低予算映画『カメラを止めるな!』の製作費300万円とは文字通り桁違いです。なのでハリウッドと日本の低予算映画は同じ低予算映画でも「進学校と底辺校の勉強出来ない人」や「田んぼや畑しかない田舎とイオンモールや映画館くらいしかない田舎」を同じだと考えるくらい愚かな事なのです。

何故日本の大作映画とハリウッドの大作映画では製作費に差が出るのか?それは市場規模の違いだ! - Junk-weed’s Blog
このブログでは『「何故日本映画(実写邦画)は製作費10億円が限界なのか?」の真相に迫る!』というエントリーを過去に書きました。ザックリした内容は日本映画は興行収入30億円の壁が高い為、大作でも製作費10億円が限界だというネット上でよく言われている説を様々な映画関係者のインタビューから裏付けしたモノです。 www.jun...

ハリウッド映画は低予算映画でも17億円 一方日本は製作費10億円程度が限界

 

よく日本映画はハリウッドに比べて予算が少ないからCGのクオリティが低いという話を聞いたことがあると思います。ではなぜ予算が少ないとCGのクオリティが下がってしまうのか?実はCGは技術の問題も大切ですが、かける時間も大切でトライ・アンド・エラーを繰り返せば繰り返すだけクオリティが上がるものなのです。分かりやすく例えるなら、英単語を覚えるのに1回だけより100回繰り返したほうが定着するのと同じことです。このトライ・アンド・エラーがハリウッド映画では200回繰り返せます。

しかし日本映画は全てのカットに10回すれば破綻してしまう環境で作っているのです。なので基本的に日本映画のCGは1・2回でOKとしてしまう状況にあるのです。つまりたった1カットで199回分の差が出て来てしまうのです。そして200回繰り返したカットを2時間分積み重ねたハリウッド映画のCGとほとんど1・2回でOKにしてしまっているカットが積み重なった日本映画のCGでは大きな差が出てしまうのは当然です。これは単語テストで100個の単語を100回繰り返し練習した人と100個の単語を1回だけ練習した人で大きな差がつくのと同じです。
http://www.junk-weed.site/entry/2017/11/18/161140

 

 

 

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💙水色がAppleの歴史(iPod iPhone) 💚緑色がSONY(PlayStation) ❤️赤色が任天堂 💜紫色がWindows Xboxの歴史 🧡オレンジ色が東方Projectの歴史 🎮黒色が当時流行したゲーム一覧 2000年~2020年の 日経平均株価、ダウ平均株価、任天堂株価の成長率 ゲーム機とAppleの歴史年表を作ってみました! 2000年にPlayStation2発売、PSPが2004年発売、PS3が2006年発売、PS4が2014年発売 WindowsXPは2001年発売、Windows7が2009年発売、Windows10が2015年発売 iPodは2001年発売 iPhoneは2007年発売(日本での販売は2008年のiPhone3Gから) 2020年2月1日(土)18時

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2007年まではSONYや任天堂 2008年からはスマホの時代ですね 2010年 Apple営業利益1.2兆円 2018年には時価総額1兆ドル超え(112兆円) 2000年PlayStation2発売  2001年にGBA発売  2004年にPSPが発売 2004年にDS発売 2006年にPS3が発売 2007年にiPhoneが発売、日本で販売されたのは2008年のiPhone3Gから  2011年に3DSが発売 2014年にPS4が発売される 100万本売上 ミリオンセラーゲームで20年を振り返る プレイステーション5は2020年内に発売予定  2020年2月1日(土)21時

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スマートフォンに搭載されている部品の数は700個~100個です 科学技術の塊であります

RFトランシーバ 音声プロセッサ アプリケーションプロセッサ ベースバンドチップ(2G/3G通信用) 8bitマイクロコントローラー GSM電力増幅器 リチウムイオン二次電池 電力管理IC

照度センサー(明るさ) 近接センサー(液晶面が覆われているかどうか)
加速度(重力)センサー 磁気センサー 温度センサー 圧力センサー(気圧)
電圧センサー(充電状態など) GPS(緯度・経度) カメラ(顔認識・バーコード認識)
NFC(タグ検出) 無線LAN Bluetooth(無線によるデバイスの接続)

被写界深度カメラ、サーマルカメラ、気圧高度計

地磁気センサー、電子コンパスはとても重要な発明です
GPSと地磁気センサーによりカーナビが一気に進化しました
googleMapを正しく使えば「方向音痴」は克服できます

 

2003年 旭化成 世界初の携帯機器向けの3軸電子コンパス「AK8970」量産開始

2008年 ついにAndroidのスマートフォンに標準採用された電子コンパス
旭化成の6軸電子コンパス[AK8976]が採用された

 

有機EL(ゆうきイーエル)とは発光を伴う物理現象であり、その現象を利用した有機発光ダイオード(ゆうきはっこうダイオード、英: organic light-emitting diode: OLED)や発光ポリマー(はっこうポリマー、英: light emitting polymer: LEP)とも呼ばれる製品一般も指す。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%89%E6%A9%9F%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8D%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9

歴史
2001年、ブラウン管に代わる次世代ディスプレイとしての有機ELディスプレイを開発するため、有機ELの基本特許を持つイーストマン・コダック社と三洋電機との合弁会社として、エスケイ・ディスプレイが日本で創業。しかし当時は液晶との市場競争に勝つことができず、2005年に解散した。

2002年、韓国のサムスンが、小型有機ELパネルの量産を開始した。

2004年、ソニーが小型有機ELパネルの量産に成功。

2007年12月、薄型テレビ用途としてはソニーが世界初の11型有機ELテレビ「XEL-1」を発売した。

2008年ごろから日本では携帯電話やMP3音楽プレーヤーなどの携帯機器やカーオーディオの画面に、小型の有機ELディスプレイが使用され始めるようになる。しかし当時は液晶パネルが急激に低廉化していたため、日本のどのメーカーも有機ELパネルの事業化に持ち込むことができず、採算が取れなかった。

2009年になると世界的な景気後退を背景として、日本では有機EL・FED・SEDと言った、生産過程での歩留まりの悪い次世代ディスプレー量産の延期や中止を発表するメーカーが相次いだ。当時は日本では有機ELが事業化できるとは思われていなかった。

2009年、サムスンがGalaxyのディスプレイ用途として有機ELを採用。大量生産した有機ELパネルを自社のスマートフォンやタブレットに搭載する形で、有機EL市場そのものを拡大する。電子デバイス産業新聞では、「サムスンがほぼ1社で有機EL市場を創出した」としている。

2010年、ソニーはトレンドである大型化・低価格化への対応が困難であった事から、有機ELディスプレイの国内市場からの撤退を表明。放送・業務用モニターに限って有機EL事業の展開が継続される。そのため、2011年に発売されたPlayStation Vitaでは有機ELパネルをサムスンから供給を受けた。

2011年、官民ファンドの産業革新機構の仲介により、東芝とソニーの中小型液晶パネル製造子会社が統合しジャパンディスプレイ(JDI)が設立されるなど、日本国内のディスプレイ事業が再編された[41]。しかし、JDIは液晶部門が好調であったため有機EL事業には消極的で、この時点では日本メーカーにおける有機EL事業は各家電メーカーごとの試作段階に留まった。

2012年6月、ソニーとパナソニックは有機EL事業で提携すべく共同開発で合意を行ったが、2013年12月には提携を解除。2014年5月、2社は有機EL事業の単独での継続を諦め、JDIに有機EL事業を売却する方向で調整を行った。最終的に、2014年8月1日に産業革新機構を中心に統合再編を行うことで合意、2015年1月5日にシャープ以外の全ての日本の家電メーカーの有機EL事業を統合したJOLEDが設立された。

2013年、LGとサムスンは、初の大型有機ELテレビ(55インチフルHD)の販売を開始したが、サムスンは大型パネルの量産に失敗し、大型テレビは液晶で行く方針を固めた。一方、LGはテレビ用大型パネルの量産に成功。しかし、当初のパネルの歩留まりは極めて悪かった。

2014年9月、アップルがApple Watchで有機ELディスプレイを採用。パネルはLGから供給を受けた。

2016年にはLGのパネルが第2世代となり、歩留まりが85%を超えるなどパネルの生産能力が跳ね上がったため、LGからパネルの供給を受ける形でフィリップスやレーベなど世界のテレビメーカーが有機ELテレビに続々と参入。2017年1月に行われたCESの時点で有機ELテレビに参入していない大手メーカーは、サムスンやハイセンスなどごくわずかになった。

2016年10月、アップルがMacBook Proのタッチバーで有機ELディスプレイを採用。パネルはサムスンから供給を受けた。

2016年11月、有機ELパネルの開発に苦戦するJDIは、「有機ELから液晶へのシフト」を打ち出した。

2017年1月、ソニー・東芝・パナソニックが、「他社」からのパネルの供給を受けて有機ELテレビに再参入。なお、2017年時点で大型有機ELパネルの量産に成功しているメーカーはLGしかない。

2017年9月、アップルがiPhone XでiPhone史上初めて有機ELディスプレイを採用。パネルはサムスンから供給を受けた。

2017年12月、JOLEDが4K有機ELディスプレイの製品出荷を開始。「印刷方式」による4K有機ELディスプレイの世界初の製品化となった。

2019年11月、JOLEDが印刷方式の有機ELディスプレイ量産ラインを稼働した。

2020年春、シャープが有機ELテレビに参入。パネルはLGから供給を受ける。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%89%E6%A9%9F%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8D%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9

 

日本国内の携帯電話史上初めてタッチパネルが搭載された機種は、パイオニアが1996年にデジタルホン(当時)向けに供給したDP-211

携帯電話・スマートフォン
1993年にはIBMがボタンを無くし全面にタッチパネルを採用したIBM Simonを発売している。

日本国内の携帯電話史上初めてタッチパネルが搭載された機種は、パイオニアが1996年にデジタルホン(当時)向けに供給したDP-211(発売当時のパンフレットの表紙)である。ほとんどの操作をタッチパネルで行うという当時としては革新的な端末だった。スマートフォンでは広い表示機能を求めるためにも、操作部分を画面に集約できるタッチパネルが採用されるようになってきている。2007年6月に発売されたiPhoneとそれ以降に発売されたスマートフォンでは、ほとんどの操作をマルチタッチが可能なタッチパネルに集約し、物理的なボタン数は最小限のものとしている。スマートフォンではない端末も、F-01A、F-03Aなど一部機能をタッチパネルに分担させたものがある。

タッチパネル - Wikipedia

 

静電容量式タッチスクリーンの開発の歴史
1967年:最初のタッチスクリーンの誕生Marvin TownshipのRoyal Radar InstituteのEA Johnsonが、タッチスクリーンの概念を提案した最初の人物であると広く信じられています。

工業用静電容量式スクリーンのエキスパート、番号183、中央の4つは2005年、最後の4つは9375です。完全に触れます。

1965年に、平均的なコンピュータ研究者は、 “Electronics-Letters”誌に短い論文 “タッチパネル:新しいコンピュータ入力装置”を発表しました。 タッチスクリーンのアイデア:スクリーンの本体は複合ガラススクリーンで、内面はITOと呼ばれる金属酸化物の層でコーティングされており、四隅には4つの電極があります。 指がガラススクリーンに触れると、人体の電界により、指の金属層とガラスの内層が静電容量を形成し、それによってその位置で少量の電流を「吸い取る」。 この「漏れ」電流は4つの電極から流れ、理論的には異なる電極を通って流れる部分は指から電極までの距離に比例する。 コントローラの正確な計算を通して、指の位置を正確に得ることができる。

2年後、ジョンソンはこのビジョンを現実のものとし、人類史上初のタッチスクリーンを作成し、タッチスクリーンの写真とタッチスクリーンの基本的な回路図をエルゴノミクスという本で発表しました。 雑誌で。 これは面倒ですが爽やかな画面です。 Johnsonのデザインでは、魔法の効果さえあります。指がどこを指していようと、画面はそこで輝きます。

2007年3月、LG電子は、タッチペンを必要とせず、高精度のParadaマルチポイント静電容量式タッチスクリーンを発表しました。

2007年6月以来、アップルはさまざまなiphoneマルチポイント静電容量式タッチスクリーンを発表し、静電容量式スクリーンは急速な発展を遂げてきました。

静電容量式タッチスクリーンの開発の歴史
工業用タブレットのタッチスクリーンを維持する方法

 

ペン入力方式の機器として,日本市場では1993年にシャープが発売した携帯情報端末「ザウルス」がヒットしたが,世界規模で初めてのヒット商品となったのは,1996年に発売された米Palm社の携帯情報端末「Palm」である。アルファベットに基づいた,独自の一筆書きの手書き入力方法が受け入れられたことが普及につながった。

21世紀に入ると,タッチ入力端末は再び苦難の時期を迎える。新製品の発売は活発だった。2002年11月にMicrosoft社がペン入力パソコンに必要な機能を組み込んだOS「Microsoft Windows XP Tablet PC Edition」を発表したことで,大手パソコン・メーカーからいわゆる「タブレットPC」の発売が相次ぐ。

しかし,消費者には受け入れられず,その市場はわずか100万~200万台/年の規模にとどまった。タッチ・パネルへの注目は急速にしぼんでいった。

流れが変わるきっかけになったのは,任天堂が2004年12月に発売した携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」と2006年3月に発売した「ニンテンドーDS Lite」である

これに続いたのが,2007年6月にApple社が発売した「iPhone」である。2点検知をするタッチ・パネルを使うことで,例えば撮影した写真を2本の指で自由自在に拡大/縮小できるようにした。簡単な操作性だけでなく,使う“楽しさ”をユーザーに提供した。

マルチタッチが容易でiPhoneやiPadにも採用された静電容量方式では,多くのメーカーが10点入力に対応したタッチ・パネルを開発しており,しのぎを削っている。その中で,相互容量方式という比較的新しい検出手法を採用し,

検出精度や反応速度の改善に取り組んでいるのが日立ハイテクノロジーズである。台湾FocalTech Systems Co., Ltd.と共同で開発している。10点タッチに対応したFocalTech Systems社製のタッチ・パネル用コントローラICを,日立ハイテクが全世界で販売する。2010年6月中に,このICのサンプル出荷を開始する予定である

第1回:新世代タッチ・パネルが機器を変身させる
 新世代タッチ・パネルが機器を差異化する決め手になる。両手10本の指で同時に画面をタッチしながら操作できるマルチタッチ技術,携帯電話機だけでなくパソコンやデジタル・サイネージにも対応できる大型化技術,液晶と一体化して厚みを抑えたり軽くしたりできるインセル技術やオンセル技術などである。これまではアイデア中心の段階だったが...

 

ジョブズがiPhoneを開発するキッカケとなった「日本製タッチパネルPC」

すっかりおなじみになったスマホやPCのタッチパネルだが、この機能を搭載したパソコンが1988年に登場していた。

’90年のグッドデザイン賞も受賞した
「パーソナルステーションNAVI」は、当時の販売価格59万8000円

キヤノンの「パーソナルステーションNAVI」だ。実際に所有していたという松本敏明さん(仮名)は、「まさに革新的の一言」と話す。

「タッチパネルどころか電話やファクスまで搭載。ワープロや表計算ソフトも入っていた。ジョブズがこのパソコンにインスピレーションを感じてiphoneに繋げたという逸話も残るほどです」

ジョブズがiPhoneを開発するキッカケとなった「日本製タッチパネルPC」 | 日刊SPA!
すっかりおなじみになったスマホやPCのタッチパネルだが、この機能を搭載したパソコンが’88年に登場していた。キヤノンの「パーソナルステーションNAVI」だ。実際に所有していたという松本敏明さん(仮名…

 

携帯電話の歴史を変えた「カメラ付き携帯電話 – J-SH04」

現在、携帯電話になくてはならない機能の1つとして挙げられるものに“カメラ”がある。そのカメラを携帯電話に搭載し、普及へと導いた端末が、2000年に発売されたシャープのJ-Phone向け端末「J-SH04」だ。

カメラを搭載した携帯電話端末自体は、この機種以前にも存在している。だが、J-SH04はカメラで写真を撮影することに重きを置き、さらにそれをEメールで送って友達と交換し合うなど、現在のスマートフォンに近い利用方法を提案したことから、大ヒットモデルとなったのである。“自撮り”用のミラーが付いていたことも、世界的な“セルフィー”ブームの現在を見ればいかに先駆的であったかが理解できるのではないだろうか。

J-SH04のヒット以降、カメラ付き携帯電話が次々と登場し、カメラが携帯電話に欠かせない存在となっていった。J-SH04は、携帯電話の歴史を大きく変えた端末の1つと言っても過言ではないのだ。

歴史を作り上げた携帯電話・スマートフォン5選|Find New Stories|exwrite
私たちエクスライトは、デジタル領域を専門とするコンテンツ編集チームです。

 

 

スマートフォン市場開拓の試行錯誤 – Advanced/W-ZERO3 [es]
国内のスマートフォンの歴史はiPhoneから始まったと思っている人も多いかもしれない。だが、日本のスマートフォン市場を真に切り開いたのは、ウィルコムから発売された、シャープ製のWindows Mobile搭載スマートフォン「W-ZERO3」シリーズである。

W-ZERO3シリーズの3機種目として登場したのが、2007年に発売された「Advanced/W-ZERO3 [es]」(WS011SH)である。この機種は、形状こそやや大きめのストレート型携帯電話といった印象だが、横にしてスライドするとQWERTYキーボードが現れるなど、W-ZERO3の重要な要素がしっかり継承されたことで人気を博した。iPhoneの発売以降人気を失っていったW-ZERO3シリーズだが、国内のスマートフォン市場開拓に大きく貢献した、存在意義の高いモデルだったといえよう。

歴史を作り上げた携帯電話・スマートフォン5選|Find New Stories|exwrite
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東芝の歴史 2000年~2013年

2000年 (平成12年)創業125周年を迎える。
BSデジタルハイビジョンテレビを商品化。
2001年 (平成13年)世界初のHDD&DVDビデオレコーダーを商品化。
2002年 (平成14年)世界初のワイヤレスコントロールを実現したネットワーク家電を発売。
世界初の65ナノメートル世代DRAM混載システムLSI技術を開発。
2003年 (平成15年)大容量2ギガビットNAND型フラッシュメモリを商品化。
地上デジタルハイビジョンテレビを商品化。
委員会等設置会社に移行。
2004年 (平成16年)世界最小の0.85形磁気ディスク装置を開発。
2005年 (平成17年)1分間で80%まで充電できる新型急速充電池を開発。
IBM、ソニーグループと共同で高性能プロセッサ「Cell」を開発。
2006年 (平成18年)世界初のHD DVDプレーヤー・HD DVD搭載ハード ディスクレコーダーを商品化。
世界初のHD DVD-ROMドライブ搭載パソコンを商品化。
2007年 (平成19年)21型有機ELディスプレイを開発。
(低温ポリシリコンを用いた高分子タイプで世界最大)
2008年 (平成20年)心臓、脳を1回転で撮影可能なエリアディテクターCT
「Aquilion ONE™」を商品化。
2009年 (平成21年)世界初「Cell Broadband Engine™」搭載高画質液晶テレビ「CELLレグザ」を商品化。
2010年 (平成22年)世界初、専用メガネなしで3D映像を視聴できる液晶テレビ「グラスレス3Dレグザ(REGZA)GL1シリーズ」を商品化。
2011年 (平成23年)仏ルーヴル美術館へLED照明器具を設置。
2013年 (平成25年)世界初の医療用裸眼3Dディスプレイを商品化。
東芝:会社概要(沿革:歴史)
株式会社東芝の歴史と沿革を掲載しています。

 

 

ビットコイン101万9039円 1時間足チャート 平行チャネルでの戦いが長く続きますね 20時間線や100時間線には既に追いつかれましたが 200時間線が追いつくまでまだ猶予があります 2020年2月2日(日)19時

ビットコイン101万9039円 1時間足チャート 平行チャネルでの戦いが長く続きますね 20時間線や100時間線には既に追いつかれましたが 200時間線が追いつくまでまだ猶予があります 2020年2月2日(日)19時

ビットコイン101万9039円 1時間足チャート 平行チャネルでの戦いが長く続きますね 20時間線や100時間線には既に追いつかれましたが 200時間線が追いつくまでまだ猶予があります 2020年2月2日(日)19時

 

ビットコイン102万円 黒色の移動平均線20SMAは よく見ておいたほうが良いですね 2020年2月2日(日)19時

ビットコイン102万円 黒色の移動平均線20SMAは よく見ておいたほうが良いですね 2020年2月2日(日)19時

ビットコイン102万円 黒色の移動平均線20SMAは よく見ておいたほうが良いですね 2020年2月2日(日)19時

 

ビットコイン102万円(9408ドル)記念スクリーンショット リップル26.84円 イーサリアム2万665円 イーサリアムクラシック1267円 ネム5.181円 モナコイン214.36円 ビットコインキャッシュ4万1476円 ライトコイン7719円 ファクトム225.65円 リスク114.88円 ステラ6.973円 コムサ4.699円 世界の株価 日経平均株価2万3205円 TOPIX1684円 マザーズ新興市場823円 米国株 ダウ平均株価2万8256ドル ナスダック9150ドル S&P500は3225ドル ゴールド1トロイオンス1589ドル=金相場1グラム5538円 WTI原油51.62円=1リットル35.18円 外国為替市場 ドル円108.349円 ユーロ円120.213円 ユーロドル1.1095ドル 2020年2月2日(日)19時

ビットコイン102万円(9408ドル)記念スクリーンショット リップル26.84円 イーサリアム2万665円 イーサリアムクラシック1267円 ネム5.181円 モナコイン214.36円 ビットコインキャッシュ4万1476円 ライトコイン7719円 ファクトム225.65円 リスク114.88円 ステラ6.973円 コムサ4.699円 世界の株価 日経平均株価2万3205円 TOPIX1684円 マザーズ新興市場823円 米国株 ダウ平均株価2万8256ドル ナスダック9150ドル S&P500は3225ドル ゴールド1トロイオンス1589ドル=金相場1グラム5538円 WTI原油51.62円=1リットル35.18円 外国為替市場 ドル円108.349円 ユーロ円120.213円 ユーロドル1.1095ドル 2020年2月2日(日)19時

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淀川河川敷からの梅田夜景。15年前と比べてみると変貌の凄まじさが分かります。大阪の夜景を撮り続けてきた自分でも結構な驚きだったので、当時を知らない世代にとっては尚更かもしれません。改めて日々の写真を残しておくことの大切さを実感しました。

 

 

 

 

スカーレット・ジョハンソン主演のハリウッド版「攻殻機動隊」の「ゴースト・イン・ザ・シェル」どれだけの金額の損失を計上するのか?!、業界メディアの Deadline の試算によれば、少なく見積もっても、6,000万ドル=約66億6,222万円だそうです…!!

CIA が昨日、「リディック」(2013年)や「ザ・ ハンツマン : ウィンターズ・ウォー」(2016年)などと比較して、「攻殻機動隊」の国内での売り上げを、せいぜい5,000万ドルと見込んだのと同様に、Deadline も全米での売り上げを5,000万ドルと仮定し、それに諸外国での興行成績の試算=1億5,000万ドルを足すと、ルパート・サンダース監督の映画はトータルで2億ドルぐらいしか稼げないだろう…とのことです。

その見込み売り上げの2億ドルに対して、映画の製作費と宣伝の諸経費を足した「ゴースト・イン・ザ・シェル」のトータルのコストは約2億5,000万ドルですから、単純に差し引きをすれば赤字は5,000万ドルになるのですが、恐らくは6,000万ドル程度の赤字になってしまうだろう…と試算されています。ただし…、

この試算はあくまでも、パラマウント映画が公にしている映画の製作費の約1億1,000万ドルという金額を鵜呑みにした場合ですから、実際はもっと多くの1億8,000万ドルは費やされているだろう…という推測を踏まえると、「攻殻機動隊」の赤字は軽く1億ドルを超えてしまい、111億円以上もの巨額を取りかえすことができない始末となってしまいます…。

制作費以外の要因として、マーケティングキャンペーンの失敗や公開時期の遅さ、IP自体の難解さや低い知名度が本作の成績不振に寄与したと指摘している。

この映画を観る人は2通りに分けられます。「攻殻機動隊ファン」と「映画で初めて観る人」です。

攻殻機動隊ファンがこの映画を観ると、物足りなさを感じるのだと思います。実際、私がそうでした。

もっと深くまで掘り下げて良いのに!!と観ながらずっと思っていました

逆に、映画で初めて攻殻機動隊を観る人にとっては、内容が難しくて理解できなかったのではないかと思います。
https://www.ciamovienews.com/2017/04/ghost-in-shell_7.html
https://jp.ign.com/ghost-in-the-shell-live-action-movie/12674/news/6000
https://meideru.com/archives/3486

 

 

 

興行収入30億円を超える映画っていうのは年間に日本では10本あるかないかなんですよ。だから、30億を超えれば一応、大ヒットに入るんですよね。はい。というのは、まあ逆に考えると、日本では30億円以上のヒット作はほとんどあり得ない。

(中略)

制作費は興行収入の1/3を目安とするんですね。だいたい。っていうことは、まあだいたい、10億円以上の日本映画っていうのは基本的にない。

町山智浩 実写版映画『進撃の巨人 後篇』を語る
町山智浩さんがTBSラジオ『たまむすび』の中で、ご自身が脚本で参加された実写版映画『進撃の巨人 後篇 エンド オブ ザ ワールド』について話していました。

なぜ日本映画のCGはショボいのか? それは予算とスタッフの数の問題だ!
日本映画はハリウッドに比べて予算が少ないため人件費とコンピュター使用料は抑えなくてはいけません。なのでトライ・アンド・エラーを繰り返す時間がない=人件費とコンピュター使用料を抑えたい=予算が少ないからCGのクオリティが低いという式が成り立つのです。

(なぜ日本映画の予算が少ないかは後日まとめますが、簡単に説明するとハリウッド映画は世界で売れて日本映画は日本でしか売れないため回収できる金額が違うからです)

日本のCGのクオリティが低い理由に、経験値が積めないというがある。

例えば山崎貴監督映画のVFXを担当する白組は昭和の世界→戦国→宇宙戦艦の映画→戦闘機の映画→クリーチャーの映画と次々と別のジャンルの映画を作るため新しいジャンルのたびに経験値は0までリセットされる。

しかしハリウッドでは、宇宙のCGを担当する人、水のCGを担当する人、地震のCGを担当する人など細かくジャンルごとに分かれているため作品を積み重ねるごとに経験値が溜まりクオリティが向上していくのだ。

なぜ日本映画のCGはショボいのか? それは予算とスタッフの数の問題だ! - Junk-weed’s Blog
今回はなぜこんなにも日本映画のCGはショボいのかの解説をしたいと思います! CGは予算だ! toyokeizai.net よく日本映画はハリウッドに比べて予算が少ないからCGのクオリティが低いという話を聞いたことがあると思います。ではなぜ予算が少ないとCGのクオリティが下がってしまうのか?実はCGは技術の問題も大切です...

 

2006年 日本の邦画と洋画の映画の興行収入比較

(邦画)
1 君の名は。 235.6億
2 シン・ゴジラ 82.5億
3 名探偵コナン 純黒の悪夢(ナイトメア) 63.3億
4 映画 妖怪ウォッチ エンマ大王と5つの物語だニャン! 55.3億
5 ONE PIECE FILM GOLD 51.8億
6 信長協奏曲 ノブナガコンツェルト 46.1億
7 映画ドラえもん 新・のび太の日本誕生 41.2億
8 暗殺教室~卒業編~ 35.2億
9 orange-オレンジ- 32.5億
10 映画 聲の形 23.0億

(洋画)
1 スター・ウォーズ/フォースの覚醒 116.3億
2 ズートピア 76.3億
3 ファインディング・ドリー 68.3億
4 ペット 42.4億
5 オデッセイ 35.4億
6 007 スペクター 29.6億
7 アリス・イン・ワンダーランド/時間の旅 27.8億
8 インデペンデンス・デイ:リサージェンス 26.6億
9 シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ 26.3億
10 ジャングル・ブック 22.1億

なんだかんだ言いつつも、ベストテンをトータルで見たら洋画も邦画も日本における興行収入はそこまで大きく変わりません。
でも、それが日本で映画で興行収入をあげる「限界」です。

ここにあげられてる洋画の製作費は、ペットが7500万ドルであることを除けばみんな1億ドルを超えた製作費がかかっています。
だけど、それだけの製作費をかけて作っても、日本ではその製作費を回収できません。
興行収入は映画館の入場料収入の合計ですが、その半分は映画館の取り分です。半分が「配給収入」として配給会社に入りますが、それもすべてが製作費のペイに充てられるわけではありません。宣伝費やらプリント代やら配信代やら、配給会社の取り分もあって、その残りが製作費のペイに充てられるのです。
作品によって差があるものの、製作費の3~5倍の興行収入が無いと製作費のペイが出来ないのです。
アメリカでは1億ドル以上の製作費をかけても、基本的に自国内の市場で製作費のペイができるくらいの興行収入をあげられるのです。なにせ日本人が一年に映画館で映画を見る平均がわずか1.3回くらいであるのに対し、アメリカ人は4~5回くらい映画館で映画を見ます。人口もアメリカは日本の2倍くらいあります。だから1億ドル(100億円)くらいの製作費をかけても数億ドルの興行収入によって製作費のペイも出来るんです。

日本人がアメリカ人くらいに映画を映画館で見るんだったら、各作品でアメリカの半分くらいの興行収入もあげられることでしょう。
だけど、実際には半分どころか桁が下がってしまいます。
これでアメリカ並みの製作費などかけられません。
仮に興行収入の見込みの1/4まで製作費をかけられるとしたら、興行収入10位くらいの作品ですらたったの5~6億円しかかけられません。10位と言っても、日本で邦画は年間600本くらい公開されているし、洋画も500本以上公開されてます。まさにトップ中のトップだと言えます。
シンゴジラが10億円以上かけられているそうですが、これでも邦画としては破格の製作費です。
10億円以上の製作費でも破格と呼ばれる邦画に対して、平気で100億円以上の製作費の作品がゴロゴロしてるハリウッド映画とどう比較すると言うのでしょう。

ただ、そのハリウッドのCGクリエイターには、日本人スタッフが活躍している事を忘れないで下さい。

日本のCG技術ってしょぼくないですか?
日本のCG技術ってしょぼくないですか?日本人ってむしろそういう細かい作業得意そうなのですが...日本の映画などのモロCGみたいなの苦手です。最近だと銀魂の予告映像...空の感じとかCG感強くて、なんでこんなしょぼいのだろうかと悲しくなります日本の映像技術ってなんでしょぼいのでしょうか?予算の問題なのでしょうか?

 

なんで邦画のCGはショボいんだ?和ゲーは洋ゲーに負けてないのに

東洋はデフォルメの文化
西洋は写実的な表現の文化
西洋人は大昔から美術における観察と分析のレベルが違う
芸術分野の人間が物理学や医学と同じレベルで世界を観察してる
画角とかパースペクティブとか消失点
人体の正確な表現のために死刑囚の死体を解剖して筋肉や靱帯や骨の構造を調べたり
そのDNAが3DCGにも発揮されてて肌色をリアルに表現するためにカラーテクスチャだけでも人間の皮膚と同じように多層構造に重ねたりしてる
さらに皮膚の細かい凸凹のテクスチャとか汗ばんだ部分の反射用テクスチャとかいっぱい用意してる
普通そこまでやるか?って呆れるレベル
それと3DCGの分野は表現技法も製作ソフトも全部海外が発明して発信してる
日本は後追いでそれに追従してるだけ

プラモと2Dアニメは日本が一番やろな

 

「言葉の壁」という問題が考えられます ハリウッドにいる日本人スタッフは技術力が高いです
3dsMAXはオートデスク社です Mayaもオートデスク社が開発しています
LightWaveは米NewTek社が開発しました Adobe製品もアメリカですね 最新の情報は英語です
(CINEMA 4DはドイツのMAXON Computer社ですけどね)

日本語非対応のゲームしない、海外製ソフトは使わない、
英語のチュートリアルは見ない読まないのが問題かも
YouTubeは自動字幕がつくようになりました

寿司職人になるためには?→「YouTubeで動画を見て学ぶ」 海外の方が挑戦心がありますね
日本はしがらみが多すぎます

「素手でトイレ掃除研修」などの精神論、根性論ばかりです

 

NHK BSでやってる卓球特集で水谷選手が中国人コーチ招いたと言う流れ 記者役「日本人コーチとの違いは?」 選手「日本人コーチは精神論が多い。『強気でいけ』とか。そんなのは分かってる。中国人のコーチは『フォアで来たらこう返してあそこに打ち込め。回転はこう』と具体的」

サーフィンの世界でも、わりと同じことが起きてます。

日本人コーチ「波を見ろ!もっと波を見てパドルすればテイクオフできる!」
「波が来たら岸に向かってパドル!」

オーストラリアのコーチは 「波のピークをみて、
ボトムにサーフボードをセットして、進行方向をみる。」

 

映画『永遠の0』VFXメイキング(1)巨大航空母艦「赤城」

映画『永遠の0』VFXメイキング(1)巨大航空母艦「赤城」

 

映画『STAND BY ME ドラえもん』メイキング動画

映画『STAND BY ME ドラえもん』メイキング動画

 

 

ブラウン管テレビにもハイビジョン解像度をもつ製品(ハイビジョンブラウン管テレビ)が存在するが、アナログハイビジョンの普及率の低さもありあくまでも高級品であった。HD解像度がより一般的になったのは薄型テレビの世代からである。デジタルハイビジョン放送の普及とテレビの低価格化が主な要因となっている。

液晶パネル製造に強みがあるシャープが2005年頃からフルハイビジョン(1920×1080)パネルに力を入れ、他社の液晶テレビも追随して低価格化・より小さいサイズへのフルハイビジョンパネル搭載が進んだ。画素の微細さを上げると輝度など他の性能に影響が出る場合があるがフルハイビジョンという非常に分かりやすいキーワードは消費者に高画質を訴える効果が大きかったと思われ、プラズマに対する液晶のシェア拡大の一因になったと考えられる。

パネルの高解像度化が遅れたプラズマ陣営は、50インチ以下ではフルハイビジョンは不要[12] と訴えるなど巻き返しを図ったが大きな効果はなかった(2007年以降になるとプラズマでもフルハイビジョンパネルが普及)。2010年代には4Kや8Kといったさらに高解像度のパネルが登場するようになった。

 

1982年、エプソンが世界で初めて液晶ディスプレイ(反射型1.2型)を使用した
テレビ付きデジタル時計を販売。

その後1984年には、TFTカラー液晶(透過型2.1型)を採用した
ポケットテレビ(商品名:テレビアン)を販売した。

最初に比較的大型の民生用商品の市場投入をしたのはシャープであり、
当時の商品「ウィンドウ」は1995年の日経優秀製品・サービス賞で
産業新聞・最優秀賞に選ばれている。

2000年代後半に急速に普及し、従来のブラウン管テレビと売上が逆転。
現在の日本では国内外の多くのメーカーが発売し競争が激しくなっている。

2007年には世界シェア1位の韓国のサムスン電子も日本市場から撤退した。
2010年現在ではシャープ、東芝、
ソニー、パナソニックの上位4社で9割近くのシェアを占めている。

フルハイビジョン=横1920ピクセル・縦1080ピクセルの画素を持つ。
フルHDとも表記される。かつてはフルスペックハイビジョンとも呼ばれていたが何をもって「フルスペック」とするかでメーカー間の折り合いが付かず、現在この呼称は用いられない。ハイビジョン本来の画質を再現できる。2004年に初めて発売され、現在では37V型以上のモデルはほぼ全てがフルハイビジョンパネルを搭載している。ラインアップの下限は長らく37V型であったが、2006年にはシャープが初のフルハイビジョンパネル搭載32V型を開発・発売した。さらに同社は2007年11月に初の22V/26V型のフルハイビジョンパネル搭載モデルを発売した。さらに2008年には東芝・パナソニックがそれぞれ初のフルハイビジョンパネル搭載32V型を開発・発売した。この他、ナナオ(EIZO)が24V/27V型のモデルを発売している。テレビチューナーを内蔵しないディスプレイではそれより小さいものもある。

 

ムンバイでは赤信号が長いと皆がクラクションを鳴らす。「彼らはクラクションを鳴らすと早く青信号になると思ってるんだ」そこでムンバイ警察は、85デシベル以上になると赤信号の待ち時間が増える信号を設置した。

#資料作成の基本(#クリティカルシンキング)

信号待ちの交差点で不要なクラクションを減らすには?

①ロジカル:
指導員が直接注意する

②ラテラル:
鳴り過ぎたら待ち時間を延ばす

③クリティカル:
教習指導や啓蒙活動でマインドを変える

ムンバイ警察は②を実行。先進国は③です。

 

 

 

 

 

1998/11/1地デジ 米で地上波デジタル放送開始
1994 米、デジタル衛星放送開始
2000 日本 地上波も デジタル開始 従来の1チャンネルで3 チャンネルできる/当分はアナログと並存
2000 BSデジタル本放送開始 高画質、双方向のデータ放送の一体受信
1998秋 米国ドラマ「アリーmyラプ」NHK
2002 110度CS開始。愛称「スカパー2」、その後に「スカパー!110」と改称→「e2」  比較
2000 U.S. TV casting more minorities in lead roles
A year after the National Association for the Advancement of Colored People made an issue of the absence of minorities in prominent roles on new TV shows
2003/12 地上デジタル放送開始

●液晶に移行
2003~4 電機大手 ブラウン管の国内生産を相次いで中止、その後海外生産も中止
●大画面化 薄型の大型テレビ 価格低下 32インチ以上も当たり前に
2006/7  ハイビジョン対応液晶32型で14万円 船井電機が発売  →各社価格低下へ   テレビの平均単価は2010/5 81900円 → 2011/5には 53800 と急落(BCN調べ)

薄型テレビ普及率5割超え
液晶やプラズマなど薄型テレビ普及率が09年、54.9%と初めて5割を超え テレビの世帯あたり保有数は横ばい テレビの平均使用年数は9.2年 ブラウン管テレビの普及率は83.5% 内閣府調査09/5/10

2004/2 Nipplegate  Janet Jackson at the U.S. Superbowl
2004/5 ‘The Simpsons’ 声優たち、年$33 millionの巨額契約更新
CM 番組内のproduct integration広告すすむ
2004 LEDテレビ、ソニーが世界初で発売
2005/4 地デジ受信機1000万台突破
NHK 不祥事続く(受信料着服、記者が放火)

2006 「ハイビジョン元年」? 普及
2006/4 携帯でワンセグ放送

2006/10 省エネ法で小売事業者が表示:エアコン、テレビ、冷蔵庫に統一省エネラベル

2007 字幕放送義務化、原則としてすべての番組。放送法には「字幕放送をできるだけ多く放送する」という努力義務がある
インターネット経由のIP放送は「全国放送」 放送免許は原則県単位
2008/10/1 スカイパーフェクト・コミュニケーション社がJSAT社と宇宙通信社と合併し、株式会社スカパーJSATホールディングに
2008/10/1 CSにもハイビジョン登場

●テレビ自社生産から撤退 日本企業 2010年がピーク

2010   テレビの日本の内需と生産がピークに  →2011年と2012年には壊滅的に急減

2010    パイオニア、テレビ生産から撤退
2012/8   日立製作所、テレビ生産から撤退
昭和31年から自社生産。キドカラーなどで知られたが、韓国メーカーなどとの競争が激化、また地デジ切替完了後は需要が落ち込むため、55年間続けてきた自社生産から、海外工場を含めて完全に撤退した。台湾メーカーなどへの生産委託に切り替え →2013年度にテレビ事業の赤字が解消
2013年度 三菱電機が自社生産をやめ、すべて他社委託
2014/2  ソニー  テレビ事業を分社して子会社へ (パソコンも撤退 )
2014/10/26報道 パナソニックが子会社の三洋電機の北米テレビ事業を船井電機に売却へ。2015中国とメキシコ撤退、委託生産へ
2015/1 東芝、海外での自社開発・販売から撤退発表。2011年度から赤字 →2015年 粉飾決算発覚 →2017にテレビ事業は中国のハイセンスに売却、テレビ向けのブランドとしては「東芝」「REGZA」として継続
2015 シャープが北米テレビ生産撤退。 2016 メキシコで液晶テレビを生産する子会社を中国の海信集団(ハイセンス)に売却し「シャープ」ブランドを供与

ソニーは復活
2018、テレビ工場に新開発棟 マレーシアで
2018/4/1 22:00日本経済新聞 電子版  テレビ事業は2015年3月期に黒字転換し、収益が安定している

テレビの歴史

 

 

1970年代 - LCDが室温で動作

1970年代の液晶の科学者にとっての最も重要な問題は、どうすれば動作温度を下げられるかというものでした。ダルムシュタットの研究者は、液晶を混合して、室温でネマチック相を実現することに成功します。最初のLCDと比べると大きな進歩です。

1980年代 - イノベーションが活発化した10年

1980年代に液晶の使用が急増します。弊社(merck)は、一方では多くの大学や研究機関と連携し、他方では他の液晶の製造メーカーの特許を取得したり使用許可を与えたりし、アジアのディスプレイ製造メーカーの隣にアプリケーション研究所を建設します。つまり、高度な液晶ミクスチャーを提供する専門家になります。そのため、今もディスプレイ製造メーカーはLCDアプリケーションのための新しいアイディアを率先して打ち出すことができます。これは需要と促進による相乗効果がもたらす実りある提携です。

1980年:全てのアクティブマトリックスフラットパネルLCDのベースとなるViewing-Independent Panel(VIPディスプレイ)を開発します。
1980年:日本の厚木に液晶用のアプリケーション研究所を建設します。
1984年:最初のカラーフラットLCD TVが日本で発表されます。
1989年:韓国のソウルに液晶用のアプリケーション研究所を建設します。

1990年代 - LCDの大型化

1990年代には、コンピュータモニター、ラップトップ、ノート型パソコンに液晶が使用されるようになります。大型のフラットテレビ画面も登場します。1994年に日本で開かれたエレクトロニクスの展示会では、それまでで最大の21インチの対角線を持つ液晶画面がプロトタイプとして紹介されます。1990年代の終わりには、最大40インチの対角線を持つ超平坦な高解像度画面がプロトタイプとしてすでに利用可能となります。

1995年:株式会社 日立製作所と共同で、
視野角依存性がはるかに低いIPS(In-Plane Switching)を開発します。

1995年:台湾に液晶用のアプリケーション研究所を建設します。
1997年:富士通株式会社と共同で、無電圧状態で優れたコントラスト値とブラック画面が実現されるVA(Vertical Alignment)テクノロジーに基づくLCDビデオモニターを開発します。

2000年代 - 画面の速度

弊社の研究者がVAテクノロジーに適した負の誘電異方性を持つ新世代の液晶である超フッ化液晶の開発に成功し、非常に短いスイッチング時間により画面が高速化されます。この液晶では8ミリ秒という応答時間が実現され、これは1960年代終わりの数百ミリ秒のディスプレイと比較すると完全に新しい次元です。高速な画像応答に加えてVAベースのフラットテレビのディスプレイにはより喜ばしい利点があります。最大170度の視野角でも、満足のいく高品質の色、輝度、コントラストが得られるのです。

2003年:フラットテレビを実現する液晶テクノロジーの研究チームの1つに、ドイツ連邦共和国の大統領によりGerman Future Prizeを授与されます。
2004年:ドイツのダルムシュタットに新しい液晶製造工場を開設します。
2006年: PSVA(Polymer Stabilized Vertical Alignment)をシャープ株式会社と共同開発します。このテクノロジーは、光の透過率を高め、ディスプレイのバックライトに必要なエネルギーを低減し、結果的にエネルギー消費を抑えます。

2010年代 - 可動性が鍵

可動性が社会において重要性を獲得すると、それに伴ってモバイル通信も重要性を増します。いつでもどこでも通信が行えるようにするには、高速スイッチングと節電に対応したディスプレイが必要となります。研究開発がこの要求に応えることにより、使い勝手の良さと性能が向上し、スマートフォンやタブレットコンピュータの人気がますます高まっています。

2012年:反応性メソゲンにより家庭での3D体験が実現します。
2014年:UB-FFS(Ultra-Brightness Fringe Field Switching)テクノロジーが開発されます。これによりバックライトの透過率が高くなるため、LCDパネルのエネルギー需要が抑えられ、より明るい状態でより長く使用できます。
2017年:SA-VA(Self-Aligned Vertical Alignment)を発表します。これは、全体的なディスプレイの生産コストを削減しながら新しいディスプレイのデザインとパフォーマンスの強味を提供することができる、よりシンプルな生産工程を目指したものです。

LCディスプレイの歴史
液晶は多くの点において、私たちの暮らしの中で大きく、いまも拡大し続ける役割を果たしています。創造に満ちた半世紀について紹介します。

1984年に最初のカラーフラットLCD TV 1995年にIPS液晶画面が登場

 

 

ソニーのオープンイヤー型イヤホンがあれば、いつもと同じ愉しみが、いつもと違う感動になる。旅行も、野球観戦も、美術鑑賞も、「ながら聴き」でもっと楽しくなる。

周囲の音を聞きながら、「軽い音」を聞くためのイヤフォン。室内使用や静かな屋外の散歩に最適。
音質重視の人には向かない。電車内では聞こえないなぁくらいの音量で聞かないと音漏れしまくる。
超小型の軽量スピーカーを耳に刺してる感じ。蒸れないし圧迫感もないし、長時間でも疲れないし凄くよい。

 

ビットコイン 週足チャート
bitFlyer:FXBTCJPY 103万円

巨大なチャートパターン
対称三角保ち合い
「シンメトリカルトライアングル」形成

サポートライン
水色の100週移動平均線EMAが効いています

シンメトリカルトライアングルと
ディセンディングトライアングルが出現中

2020年2月2日(日)18時

 

 

 

「素手でのトイレ掃除」、医師が医療衛生面からの“危険度”を解説 」

星野先生いわく、「諸説ありますが、一般的に便には、300~500億個もの細菌が含まれており、病原性を持った種類もあるのです。また、冬に流行しやすい『ノロウイルス』や『ロタウイルス』などは、汚物・吐物から飛沫及び空気感染するとも言われており、感染症のリスクが非常に高いとも考えられます」とのこと。

なお、他人ではなく自分の排泄物であれば問題ないようにも思うが、「お小水はともかくとして糞便は自分のものでも感染源として十分リスクがあると思われるため、基本的には手袋やマスクをして掃除を行うことが基本と言えます」と、あらためて素手でトイレ掃除の危険性を解説した。

素手でトイレを掃除することを勧める人の中には、「その後、手をきれいに洗えば大丈夫」とする声もある。星野先生は、「もちろん、掃除をした後は手指衛生(いわゆる手洗いなど)が必要になります」としながら、大きな落とし穴があると指摘する。

「『きれいに手を洗う』というのは、思った以上に難しいことなのです。病院でも『スタンダードプリコーション』といって、感染症専門家が『手指衛生』をスタッフに講習を行う状況ですので、一般の方が『きれいに手を洗った』と言っても、完全にきれいな状態になっているとは言えない可能性があります。きれいに手を洗うには、特殊な薬剤を使う必要はありませんが、たくさんの流水で隅々まで洗うことが重要で、それは非常に難しいことと言えるでしょう」

医療衛生の観点からは、「手袋を装着しての掃除をおすすめします」と星野先生。「手指に目に見えないような傷があった場合、そこから細菌が入り込み、感染してしまう可能性もあるので、素手での掃除は、精神論以外からすると、まったくおすすめできません」と断言した。

高橋一生も実践する「素手でのトイレ掃除」、医師が医療衛生面からの“危険度”を解説
 2月25日、高橋一生が『しゃべくり007』(日本テレビ系)で、「トイレを素手で掃除するというこだわり」を明かしてスタジオが悲鳴に包まれた。なんでも、祖母の影響から、雑巾などは一切使わずに直接手で汚れを取っているといい、彼にとっては当たり前...

 

娘の落書きをインスタにアップしたら「猫の隣の文字はどういう意味ですか?」とアメリカのタトゥー店員が聞いてきたので意味を教えたらえらく気に入ったらしく本当にタトゥーにしちまいやがった

タトゥーで「虚無」の文字を入れるとは 忍者も人気ですね

 

 

What a self-driving Tesla sees
自動運転のテスラが見ているもの

標識もきちんと認識できていますね

 

題字用にと、最近隙間時間にアイビスの習字ペンいじって文字練習してる人間だけど、かすれ無しのノーマル習字ペンでもカスタムで自分好みにペンを設定してみたら良い感じになった☺️(文字を書く速さとか筆圧とかに合わせた完全に個人用設定だけど)

 

 

TVアニメ『ドロヘドロ』 背景美術が美しいと評判です
スタッフがTwitterをしているのは良いですね 原画なども公開してくれると嬉しいですね

 

フジゲンカスタムハウス フジゲンのギターは美しいですね

 

株式会社池辺楽器店がTwitterで
プロモーション広告を打ち出しています スタインバーガー・ギター

 

え、地銀って今こんな事になってんの? SBIグループ「地域の元気が、この国の未来だ」
SBI証券 SBIマネープラザ マネータップ SBI地方創生アセットマネジメント SBI生命 SBI損保 SBIネオファイナンシャルサービシーズ SBIインベストメント モーニングスター

SBIグループ傘下の銀行多すぎワロタ
青森銀行だとか秋田銀行といった地銀をたくさん吸収していますね

 

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